<kbd id='KuwokzyT'></kbd><address id='KuwokzyT'><style id='KuwokzyT'></style></address><button id='KuwokzyT'></button>

              <kbd id='KuwokzyT'></kbd><address id='KuwokzyT'><style id='KuwokzyT'></style></address><button id='KuwokzyT'></button>

                  首页 动漫游戏科技时尚文化教育健康搞笑新闻星座社会娱乐历史财经汽车旅游体育美食宠物

                  那款在Steam收获97%好评的“蜡烛人”,来到移动平台了

                  发表时间:2018-04-16 23:59 来源:湖北医药学院 人事处

                  比如移动端采用了手势输入+无HUD界面的表现形式,延续主机版干净画面的同时,也保障了移动端操作的准确性;

                  开发组的学习对象是WiiU《超级马里奥3D世界》,“希望能做到马里奥那样,没有任何图文提示就能进行下去,但又不失游戏乐趣。”

                  id="mp-editor">

                  2016年的国际游戏开发者大会(GDC)上,一位亚洲面孔的小伙子正在展台旁,向玩家讲解着自己的作品。

                  他们在关卡设计上花了很大的心思,比如强互动的场景搭配、差异化的颜色对比和直观的机关解谜……这些都让《蜡烛人》成了一款“依靠直觉”就能完成整个流程的游戏。

                  《蜡烛人》移动版已于前几天正式登录国内iOS和安卓双端。

                  借助《蜡烛人》这个平台,高鸣和他的团队讲述了一段温馨的成长经历:小蜡烛通过重重难关,只为成为耀眼的灯塔。为了不让玩家在游戏中失去乐趣,我们不会对剧情展开做出过多介绍,但这条玩家评论足以让各位放心:剧情就像是童话故事,但是迷之感人。

                  要实现所谓的“沉浸感”,一方面需要扎实的剧情脚本,另一方面,环境渲染与声光音效同样是重中之重。

                  “游戏没人玩就没有价值了。我们始终认为《蜡烛人》是一款适合更广泛群体的游戏,也为这个目标做了很多工作。”高鸣说。

                  经过了数月的反复调整,《蜡烛人》移动版已于前几天正式登录国内iOS和安卓双端。国区的《蜡烛人》手游由中手游定制,腾讯极光计划独家代理发行。

                  “拍照模式”截图

                  比如让手机版对不同硬件的设备提供最大化的兼容性,确保玩家们不会因为机能限制而无法获得最佳体验——虽然想要达到这一目标面临着很大的技术挑战。

                  小伙子叫高鸣,一位国内独立游戏开发者。他带去的游戏是《蜡烛人》——这是第一款出现在GDC上的中国独立游戏。

                  高鸣从不吝惜他对制作人陈星汉的赞誉,并希望自己的游戏也能做到《风之旅人》的沉浸式叙事,用完整的“起承转合”为玩家带来更多情感共鸣。

                  在国内的手游市场,精品单机游戏往往处在叫好不叫座的境地,缺乏强力的资本推动。前些年,几家大公司都在盯着在线手游这块市场,现在随着人口红利的减少,各家也在寻找着一些细分品类来突破,代理精品单机手游就是其中的选择之一。

                  2015年,高鸣凭借10秒的最初创意入选了ID@Xbox计划,“蜡烛人”有了登上主机平台的机会。当时他考虑最多的问题,是如何让这个简单的游戏符合主机游戏的品质。

                  当时的高鸣没有想到,这个以一支小蜡烛做主角的游戏,会在日后为他带来那么多的荣耀与光环。

                  虽然内核很简单,但《蜡烛人》也有着丰富的可玩内容,比如关卡中隐藏的那些需要技巧才能取得的收集要素——它们不会刻意难为玩家,却也让玩家收获足够的成就感。

                  而音效方面,团队选择的合作对象是游戏圈的知名音乐人Zeta大小姐。她是中国VGL音乐会的御用钢琴演奏家,《我叫MT》中大小姐和女盗贼等角色的配音,也是国内很多游戏的首席作曲者。除了担任《蜡烛人》的所有配乐、音效之外,她还负责过场动画全程的旁白配音。

                  2016年年初,游戏开发者大会上的高鸣

                  收获了主机端与PC端如潮好评之后,手机版的《蜡烛人》并没有选择生硬的移植,而是做出了大量改变。

                  有了充实丰富的关卡打底,小蜡烛就能通过简单的跑跳,来实现众多有趣的玩法——知名杂志《CG Magazine》评价它是“自《马力欧64》以来最好玩的3D平台跳跃游戏”,Steam上也有玩家留言称赞“我以为也就这样了,没想到下一关玩法又有了新的变化。”

                  《蜡烛人》在Xbox Live、PS4与Steam商店都获得了大量好评

                  《蜡烛人》的游戏类型是平台跳跃结合解谜要素。

                  在获得大量殊荣之后,高鸣和他的团队依旧没有停歇——他们游戏向移动端移植,让玩家以更方便的方式认识这支小蜡烛。

                  左侧PC版,右为移动端

                  今年年初,《蜡烛人》的独占协议到期,游戏被移植到了PC与PS4平台。截至今日,小蜡烛在Steam上获得了97%推荐的“特别好评”,PSN商店也是清一色的五星评价。

                  在移动端还原主机体验

                  制作团队在一些无关紧要的细节上有着异于常人的执念,一朵小花的闭合速度都能让他们争执数日。好在这些细节的推敲带来了积极意义,当初经过反复测试的花朵关卡也成了《蜡烛人》最令人印象深刻的名片。

                  这个设定的最初灵感来自于一次游戏设计比赛,要求参与者围绕着“10秒”这一主题展开创作。

                  在开发初期,《蜡烛人》就获得了微软Xbox事业部总裁菲尔·斯宾塞的认可,又几乎独揽了当年独立游戏圈的所有大奖,包括中国独立游戏嘉年华2016年度“最佳游戏”、腾讯2016GAD独立游戏开发者大赛“最佳游戏”“最佳创意”和“最佳技术”、FGF2016金手柄奖“最佳原创类游戏”等等等等。

                  在谈到移植工作的时候,高鸣表示:“移动端用户有更多儿童和女性,或许有人从没接触过游戏。作为一款全年龄向的游戏,我希望让他们也能获得友善的游戏体验。”

                  “《超级马里奥64》后玩过的最好的3D平台游戏!”

                  它的核心机制非常简单:主角是一支只能燃烧10秒的小蜡烛,我们需要利用这极其有限的光明,在黑暗的场景中摸索前进。

                  比如新增了游戏内截图功能,在截图前还能对镜头位置进行微调,在手游中实现了主机游戏才有的“拍照模式”。

                  比如为了令游戏在保证质量的同时符合移动端用户的习惯,刻意减少复杂挑战数量、压缩单位体验时间,并且增加初期关卡的场景光源,令游戏整体难度变低。

                  2016年11月,《蜡烛人》首发在Xbox One平台,作为微软的限时独占作品出现。

                  于是,开发组在已经很完善的游戏中进行了新的尝试。

                  从“马里奥”到“风之旅人”

                  这次中手游和腾讯极光计划合作将《蜡烛人》推向移动游戏市场,也算是开了个“国内大厂联合共同推进单机手游市场”的好头,借此,国内的小型游戏团队或许也能将自己的作品展现给更多的玩家。希望这个开端,能为国内做的手游市场带来些不一样的波澜。

                  相关阅读

                  线上葡京注册 葡京网址 澳门新葡京娱乐场开户 威尼斯人娱乐场开户 澳门威尼斯人娱乐场网址 新葡京娱乐场平台 澳门葡京娱乐 澳门葡京娱乐场网址 线上威尼斯人场 澳门威尼斯人场网址 澳门威尼斯人官网 澳门新葡京导航 澳门威尼斯人开户 新葡京 新葡京平台 澳门威尼斯人娱乐场官网 威尼斯人场开户 澳门葡京平台 威尼斯人平台 新葡京娱乐场注册 澳门威尼斯人 澳门葡京场平台 威尼斯人娱乐场网址 葡京场官网 新葡京娱乐场平台 葡京娱乐场官网 葡京娱乐场导航 澳门威尼斯人场开户 葡京娱乐场官网 威尼斯人国际